小组帖子:无标题

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由国家管的社会,由参与人自己管理的是江湖。……才些许动作,厚重的眼皮便拉下了意识画面逐渐黑,厚重的呼吸氧气和轻微气泡的声音中渐渐消失下一幕,你跟一排陌生的男子站在一起

MassesStudio:【天地归虚】九月开发记录

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Masses Studio从游戏开始宣传,到如今,已经过去1个月多月了,上个月还在被高温肆虐,现在天气也逐渐凉……[门派场景绘制]游戏中,玩家将扮演门派掌门,可以说门派既是主角在游戏中的大本营,也是玩家日常浏览、管理

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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< 1){return true;}return false;} // 转向入侵者方向,每次只一点……Mathf.Min(turnSpeed, Mathf.Abs(angle)));} // 转向参数指定的方向,每次只一点……State.Dead){return;} if (state == State.Idle){// 方向不对的话,一下

汽车帝国

indienova.com/steam/game/1607310

一、游戏简介《汽车帝国》是一款以车为题材的高自由度模拟经营游戏。……车是本作的核心玩法,你既可以汽油车,也可以纯电动、混动、甚至氢能源汽车,游戏内置了超过150种不同的车辆蓝图……5、团队管理在汽车研发过程中会触发一个“连连看”的小游戏,如果连接成功的话会随机给某些员工增加干劲,当员工的干劲充满后

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景和叙事节奏。……上面说的是基础移,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移都有各自的设定,并且移的改变也意味着移动动作

诺娃独立游戏通讯 2021-#36

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这几天一直在零零散散地做场景图和人物的头像图行走图,顺便还做了两段剧情……RMMV 的事件管理器确实难用……indienova.com/u/ryanhurt/blogread/29387《斩妖 RAKSASI》v1.2.2……indienova.com/groups/post/100570【艾尔塔 7 号】寻发行来自:综合讨论组会员:蓝工作室我们是蓝工作室

弗兰克和德雷克(Frank and Drake)

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Frank and Drake》是一款现代哥特式寓言游戏,通过其非线性分支路径、小游戏和解谜,以及独特的描美术……Frank 是金莺城一栋破旧公寓楼的管理员,他担心自己正在失去理智,以及与周围世界仅存的一点联系。……描风格是对拍摄的镜头进行手绘的艰苦过程

版本:Early Access


总页数:50


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